quarta-feira, 19 de janeiro de 2011

Warlocks não tem raizes

É um erro comum confundir o gameplay utilizado no PvE com o de PvP. O desafio de se enfrentar um monstro com 100M de vida e movimentos previsíveis é completamente diferente do de se enfrentar outro player com 100K de vida. Então a técnica utilizada também não pode ser a mesma.

Se contra monstros você tem uma rotação de spells favoritas, o mesmo pode (e não vai) se aplicar contra players. No PvP tudo é muito rápido e nem sempre você consegue tempo suficiente para sequer iniciar sua rotação. Vira uma questão de sobreviver. Você mata SE conseguir sobreviver. Não é por acaso que o maior bonus dos sets PvP chama-se "resilience". Caso esteja se perguntando, resilience é a capacidade do material retornar à forma original após a força aplicada cessar. Exemplo: Um elástico possui resilience. Então pense em sobreviver antes de pensar em matar.

Warlocks acostumam-se muito facilmente a ficar no mesmo lugar. Tem que ficar parado pra castar Shadow Bolt, Drain Life, Drain Soul, Soul Fire, Rain of Fire, Chaos Bolt... então o Warlock escolhe um lugar, manda o minion, casta tudo o que puder na esperança de que o alvo morra. Mas... e se ele não morre?

Warlocks usam a proteção mais fraca do jogo. Cloth. Eles vestem-se basicamente com tecidos. Não existem placas de couro, metal ou escudos. Você sinceramente ficaria parado enquanto um guerreiro avança pra cima de você de arma em punho?
Então vamos discutir um pouco sobre sobrevivência.

1 - Demonic Teleport SEMPRE ativo. Vai atacar? Casta o teleport ANTES de entrar na batalha e sempre atraia seu alvo para longe do Teleport, mas dentro do range de ação. Ele o persegue e quando vai alcançar, vc se teleporta. Aí sim, com a distância estabelecida entre vocês existe o tempo de um ataque mais demorado, como Shadow Bolt ou mesmo ataques de channeling - como drain soul / life. Lembre-se que o empowered teleport também lhe garante velocidade. Então não seja sovina com suas soul shards.

2 - Instant Cast! Use-os! Lembre-se que você não precisa estar parado para castar Agony, Corruption...

3 - Use suas curses! É um caster? Curse of Tongues nele. É um Melee? Curse of Weakness. Você precisa aumentar sua distancia dele? Curse of Exhaustion!

4 - Crowd Control. Ele está muito proximo de você? Nada que um Howl of terror não resolva. Se sua build conta com 2 pontos em Howl of Terror, é Instant cast. Ou seja, caste enquanto foge. E, por favor, não fique parado esperando o proximo ataque. Afaste-se. Controle a situação. E só ataque quando estiver certo de que não será atingido.

5 - Fear é seu amigo. Use-o. Seu target se aproxima. inicie o cast de Fear. Veja-o correr para longe de você. Aproveite esse tempo para castar também Agony, Corruption, Drain Soul... Quando o efeito acabar, caste um Curse of Exhaustion. Isso lhe dará tempo para um cast mais demorado ou para aumentar a distância entre vocês.

6 - Use as habilidades especiais de seus minions. Está com a Succubus? Precisa de um tempo? Seducction. Está com o void? Sacrifice. Está com o FelHunter? Spell Lock (contra casters). Imp? Utilize-se do Flee. Mas mantenha seu minion atacando seu alvo o tempo todo. Eventualmente ele pode focar a atenção em seu minion, ao invés de você. O que lhe dá tempo de casts mais demorados. Não esqueça de sempre ativar o Soul Link.

7 - FelFlame - Instant cast, bom dano... aproveite para correr castando essa spell. Canso de matar warriors e hunters utilizando apenas Felflame e alguns dots (veja meu video abaixo).

8 - Shadow ward sempre que possivel. Utilize seu escudo quando perceber o ataque chegando.

9 - Health Stone. Tenha SEMPRE uma ao alcance. Nunca va para a batalha sem garantir que a tem na bag.

10 - Se for correr, corra direito. Nada de virar completamente as costas para o inimigo. Tambem nada de correr de costas. Utilize a combinação de corrida lateral com pulos para mudar a direção. Se você não alterou seus binds, as letras correspondentes são "Q" e "E". Pessoal de PvP pula muito. Isso ajuda a confundir o seu alvo, mudando sua direção rapidamente. Pule com a letra Q ou E pressionada e vc vai entender.

11 - Treine. Muito. Os dummies estão lá para isso. Mas nao treine ataques parado. Corra o tempo todo enquanto ataca. Quanto mais treinar, mais facil será sobreviver a batalhas.

Boa Sorte. E lembre-se: Warlock que quer brincar de arvore vira alvo fácil. Então MEXA-SE.

-WarlocoBR
Warlock Affliction
Zuluhed.

sábado, 15 de janeiro de 2011

Um pouco de PvP

Toda vez que vou fazer as 6 quests de Tol Barad levo em torno de 1 hora ou mais. Alguns guild members sempre me perguntavam o porque, até o dia que decidiram juntar-se a mim nestas quests.

Como estou a caminho das 50 mil Honorable Kills, ultimamente não estou deixando nenhum horda passar batido. Neste vídeo, comecei com um duelo contra um Hunter que tornou-se rapidamente em um 2x1 , 5x2, 10x3 e por aí foi chegando ao numero de 25x5.

E fico feliz em falar que os 5 da Aliança deram *muito* trabalho para a horda e também que estava coincidentemente gravando no Fraps, quando a briga comecou.
Aqui está o resumo da ópera:






-WarlocoBR
Warlock Affliction
Zuluhed

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Warlock Affliction - Entenda sua Build

Saudações, Warlocks.


Vamos conversar um pouco sobre builds (distribuição de pontos em sua árvore de talentos). Mais importante do que lhe mostrar uma build pronta, é tentar explicar como montar a sua propria e também como tirar maior proveito dela. Não é copiando builds da internet que você se tornará um Warlock Affliction mais eficiente e sim aprendendo como sua build funciona.


Tenho visto vários Warlocks affliction que castam Agony, Corruption, Haunt , UA, Immolate e spamam Incinerate. Esse é um exemplo de um Warlock Affliction que não aprendeu a utilizar sua build corretamente. Então vamos a "rotação básica de um Warlock Affliction".


Haunt , Unstable Affliction, Corruption, Bane of Agony e Curses (Weakness, Elements, Tongues, Exhaustion) são suas armas primárias. Então vamos tirar maior proveito delas!


Haunt - Você envia uma alma contra seu alvo, que gera Shadow Damage na formula (((Spell Power * 0.429) * 1.25 ) + 709) e aumenta seu dano DOT em 20% por 12 segundos. Quando o efeito termina, você é curado em 100% do dano que causou no alvo. Perceba que este spell NÃO gera DOT. Ele possui um dano inicial e serve então como catalizador para outros Spells. Portanto, se você quer um dano maior, comece com esta spell.


Unstable Affliction - Energia Shadow que destrói o alvo lentamente , causando dano em 15 segundos. Se esta magia for removida (dispelled) ela causara um dano a quem a removeu e o silenciará por 5 segundos. Agora lembre-se: Se você tiver castado Haunt na vítima, ela sofrerá os o dano + 20%. Entendeu como as spells se linkam? Uma informação importante: Você pode ter Unstable Affliction OU Immolate ativa no mesmo target. Então, levando em consideração que Immolate é dano Fire (que não se utiliza do debuff criado pelo Haunt) fica mais claro por que o exemplo de rotação que dei no inicio (UA + Immolate) é prova de um Warlock que não aprendeu a utilizar sua classe corretamente.


Corruption - Corrompe o alvo, causando Shadow Damage durante 18 segundos . Novamente, se beneficia do Debuff criado pelo Haunt.


Bane of Agony - Causa dano Shadow em 24 segundos. O dano começa lento, e aumenta a velocidade a medida que o tempo passa até seu final. O que isso quer dizer: Significa que esta spell causa um dano "final" antes de ser removida. Ou seja: Nada de ficar spamando Agony o tempo todo. Deixe-a finalizar e só então a caste novamente (sincronismo é tudo). Novamente, por ser dano Shadow, beneficia-se do Debuff criado pelo Haunt.



Curses - Somente UMA por alvo, lembre-se disso.


Curse of Weakness - O dano FISICO do alvo é reduzido em 10% por 2 minutos (Warriors, Rogues, Hunters e Paladinos Retri/Prot).


Curse of Tongues - Força o alvo a falar em Demoníaco, o que aumenta o tempo de cast em 30%. Ou seja, faz com que a demora para que seu alvo caste contra você aumente. (Priests, Mages, Warlocks).


Curse of Elements - Reduz a proteção do alvo contra Fogo, Gelo, Nature e Shadow em 183 e aumenta o dano recebido em 8%. Muitos Warlocks Affliction esquecem que no Elments seu dano Shadow também é amplificado e ignoram esta importante spell. Então lembre-se: Haunt + Curse of Elements = Dano shadow muito bom. Claro, você deve sempre analisar a situação.


Curse of Exhaustion - Reduz o movimento do alvo em 50% por 30 segundos. Não causa dano. Não amplifica dano. Apenas reduz a velocidade. Ideal quando utilizada no combo Fear + Exhaustion. Mande o alvo pra bem longe com o Fear e faça ele voltar devagar com o Exhaustion. Isso dá ao Warlock a vantagem da distancia, e com ela o casting das magias de secundárias (Casts lentos mas de dano alto).


Magias Secundárias


Magias secundárias (para um Affliction) são as magias nas quais ele não é especializado mas que podem ajudar a aumentar o burst de Dano gerado.


Shadow Bolt - Envia magia Shadow contra o inimigo. Aproveita-se do Debuff criado pelo Haunt e pelo Curse of Elements. Casting de 3 segundos que pode ser diminuido investindo-se em Haste (falaremos disso em outra ocasião).


Searing Pain - Dano FIRE ao inimigo. Aproveita-se apenas do debuff do Curse of Elements.


Drain Life - Drena a vida do alvo, causando dano Shadow e restaurando 2% da vida do caster a cada 1 segundo. Dura 3 segundos e aproveita-se do Haunt, Elements e qualquer outro catalizador de dano Shadow.


Drain Soul - Suga a alma do alvo, causando dano Shadow por 15 segundos. Se o alvo estiver abaixo de 25% de vida, o dano é dobrado. Caso o alvo morra durante o drain soul, uma Soul Shard é criada. Aproveita-se do Haunt, Elements e qualquer outro catalizador de dano Shadow.


Como você pode ver, o segredo para um bom Warlock é... sincronismo. Você deve utilizar as Spells na ordem que possibilite o maior dano. Então iniciar com os catalisadores (Haunt e Curse of Elements) é uma boa idéia, desde que haja tempo para isso. Lembre-se que isso varia de situação para situação. O inimigo está proximo? Está longe? Ele lhe viu? Considere sempre o tempo de casting de cada magia antes de escolher sua rotação para aquele momento.


Ok. Falamos muito sobre spells, mas nada sobre Builds. Então, vamos a ela:


Doom and Gloom = Aumenta a chance de critico em seu Bane of Agony e Bane of Doom na faixa de 4% (1 ponto) a 8% (2 pontos)


Improved Life Tap - Aumenta a quantidade de Mana gerada pelo Life Tap de 10%(1 ponto) a 20% (2 pontos)


Improved Corruption = Aumenta o dano causado pelo Corruption em 4% (1 ponto) , 8% (2 pontos) e 12% (3 pontos)


Jinx - Seu Curse of Elements também afeta 15 inimigos até 20 jardas proximo de seu alvo. Também reduz a energia, rage, focus o runic power de seu alvo em 5% (1 ponto) e 10% (2 pontos) enquanto ativo.


Soul Siphon - Aumenta a quantidade drenada pelo seu Drain Life e Drain Soul em 3% para cada efeito de Affliction seu no alvo até o máximo de 9% (1 ponto) a 18% (2 pontos). Pense nisso: Unstable Affliction, Corruption e Agony são magias Affliction. Você tem também o Haunt castado no alvo juntamente com o Curse of Elements. Ou seja: 20% a mais do Haunt + 8% a menos de defesa contra Shadow do Elements + 18% a mais de dano deste talento é igual a dano muito grande no Agony, Corruption, Unstable Affliction. Então, quando o alvo estiver carregado com dano shadow e longe de você, um Drain Soul (ou Drain Life) gera uma combinação letal (Drain Life e Drain Soul não podem ser quebrados por LoS - Line of Sight).


Siphon Life - Quando você causa um dano com o Corruption, tem de 25%(1 ponto) a 50%(2 pontos) de chance de ser curado em 2% do seu total de vida.


Curse of Exhaustion - Necessario para liberar esta spell, ja discutida.


Improved Fear - Atinge seu alvo com Nightmare quando o Fear terminar, diminuindo a velocidade de movimentação de 15% a 30% por 5 segundos.Desnecessária se você utilizar o combo com Curse of Exhaustion, mas necessária se você estiver utilizando outra Curse e não quizer interromper o ciclo de dano (por exemplo, curse of Elements) mas desejar que seu alvo mova-se mais lentamente, dando-lhe tempo de se afastar.


Erradication - Quando você gera um dano com Corrupção, tem 6% de chance de aumentar seu tempo de casting em 6%(1 ponto), 12%(2 pontos) e 20%(3 pontos). Otimo para magias secundárias, como Shadow Bolt.


Improved Howl of Terror - Diminui o Casting do Howl of Terror (magia de Crowd Control, falaremos sobre isso mais tarde) em 1 segundo (1 ponto) ou em 2 segundos (tornando-a instant cast - 2 pontos).



Soul Swap - Remove seu dano de seu alvo atual (Agony, Corruption, Unstable Affliction) de seu alvo atual e o joga em outro alvo. Exemplo de uso (sem glyph): Casta-se Haunt, UA, Corruption, Agony no alvo. Quando ele estiver proximo da morte, utiliza-se o Soul Swap para remover todos os dots deste alvo. Então finaliza-se o alvo (Drain Soul, Shadow Bolt por exemplo), mira-se em um novo alvo e casta-se o Soul Swap. Todos os dots que você tinha no alvo são imediatamente castados no novo alvo. Prático, não? Agora, se você tiver a Glyph do Soul Swap, os dots não serão removidos do alvo inicial, mas sim copiados. Ou seja: Os danos permanecem, o que lhe permite utilizar esta magia logo apos a finalização da sequencia de casting. Assim você reproduz seu dano em dois alvos ao mesmo tempo. Gostou?



Shadow Embrace - Seu Shadow Bolt e Haunt aplicam o efeito Shadow Embrace , aumentando todo o dano DOT (Shadow) em 3% (1 ponto) , 4% (2 pontos) e 5%(3 pontos). Lembra-se do combo Haunt + Elements + Soul Siphon? Então. Some a isso Shadow Embrace. Com outro detalhe: Este efeito staca até 3 vezes. Ou seja, pode chegar a aumentar seu dano shadow em 15% caso você possua 3 pontos aqui.


Death's Embrace - Quando você estiver abaixo de 25% de sua vida, seu Drain Life aumenta a energia sugada em 1% (1 ponto) , 2% (2 pontos), 3% (3 pontos) e também aumenta em 4% (1 ponto) 8% (2 pontos) e 3% (3 pontos) seu Shadow damage se seu target estiver abaixo de 25%. Soma-se ao Haunt, Elements, Soul Siphon e Shadow Embrace. É o que chamamos de Spell de Finalização.


Nightfall - Dá a seu Corruption e Drain Life de 2%(1 ponto) a 4% (2 pontos) de chance de fazer com que você entre em um Shadow Trace. Este efeito diminui seu tempo de casting do Shadow Bolt em 100%


Soul Burn: Seed of Corruption - Faz com que o efeito catalizador do Soul Bourn também se aplique a sua Seed of Corruption. Ou seja: Quando a Seed of Corruption for detonada, gerará Corruption em todos os alvos proximos e você recuperará a Soul Shard utilizada no processo.


Everlasting Affliction - Aumenta a chance de Crítico em seu Corruption, Seed of Corruption e Unstable Affliction em 5% (1 ponto), 10%(2 pontos) e 15% (3 pontos). Também seu Drain Life, Drain Soul e Haunt tem 33% (1 ponto) , 66 (2 pontos) e 100 (3 pontos ) de chance de resetar o tempo de duração de seu Corruption. Ou seja: A chance de você precisar castar novamente o Corruption cai pra 0% se você tiver 3 pontos aplicados aqui.


Pandemic - Reduz o tempo total de casting de seus Banes e Curses em .25%(1 ponto) e .5%(2 pontos). Seu Drain Soul tem também de 50%(1 ponto) a 100% (2 pontos) de chance de resetar seu Unstable Affliction quando seu alvo estiver abaixo de 25% de vida.


Haunt - Spell já discutida.


Bom, estes são os talentos da Build Affliction e suas aplicações, combos e afins. Lembre-se que o proposito aqui não era "mostrar a build definitiva" mas dar a você a chance de escolher quais pontos se aplicam melhor, de acordo com o seu gameplay. Builds para PvP e para PvE também mudam, e muito.

Apenas como forma de ilustrar, vou postar minha build de PvP utilizada no momento (estou sempre experimentando novas formas).








Bom, espero que tenham entendido a idéia por tras da distribuição de talentos na arvore Affliction. Nos vemos em breve.


- WarlocoBR
Warlock Affliction
Zuluhed

quarta-feira, 12 de janeiro de 2011

Warlock Affliction, o que é?

Warlocks são magos que voltaram-se para as artes das trevas. Tem o poder de lançar maldições, sumonar demônios, castar magia negra e tornar sua vida um verdadeiro inferno. Isto todos sabem. Mas e o que muitos (mesmo Warlocks) não sabem? Esse blog não se propõe a discutir sobre as três builds possiveis para Warlocks (não que não possamos comentar vez ou outra sobre as demais), mas sim focar-se em uma específica: Affliction.

Affliction sempre foi a especialização menos popular entre os Warlocks. A grande maioria baseia-se na build Destruction com seus terriveis Chaos Bolt , Shadow Fury, Incinerate, Conflagrate. Possui alto poder destrutivo para alvos únicos (single targets) e baseia-se no principio de literalmente atropelar o seu oponente, imobilizando-o enquanto acaba com qualquer sinal de vida que possa ainda existir.

Em segundo lugar temos a build Demonology, que propõe aumentar o vínculo entre o Warlock e o demonio sumonado. DPS bruto em duas frentes (Warlock e demônio) são vistos nesta build, onde normalmente Felguard é o minion escolhido, o que torna o Warlock uma espécie de "combo" Caster / Warrior. Quem escolhe esta build normalmente utiliza-se extensivamente da Hand of Gul'dan, sempre utilizando Soul Fire (de preferência instant cast quando utilizada em conjunto com o Soulburn), Imolate, Incinerate (de preferencia quando em conjunto com Molten Core) além é claro da Metamorphosis, que transforma o Warlock também em um demonio, aumentando sua defesa, diminuindo o tempo de casting e gerando a Immolation Aura. Muito bom, mas novamente, single target.

E finalmente, a build Affliction.

Esta é a build especializada em DOT (Damage over time). Não possui o "burst" das outras duas builds, no entanto é considerada a "build imortal". Nela o Warlock tem a possibilidade de castar não em um , mas em vários targets praticamente ao mesmo tempo. Várias spells de Instant Cast (imediatas) estão disponíveis, além do retorno de vida e extenso uso de CC (crowd control - ou controle de multidões). Este é o Warlock que casta várias spells em você que aparentemente não fazem nada , mas quando você se dá conta está você e seus amigos estão mortos. Haunt, Unstable Affliction, Agony, Corruption, Curse of Weakness / Tongues / Elements / Exhaustion estão entre os favoritos, além é claro da utilização massiva de Shadow Bolt ou Searing Pain para quando em distância segura. Na finalização (abaixo de 25% de vida), Drain Soul , Drain Life ou o instant cast da Soul Fire dão conta do recado. E é sobre isso que vamos discutir. Técnicas para PvE e PvP, builds dentro da build Affliction e tudo mais relacionado ao assunto.
Então empacote suas soul shards e rume para seu Warlock Trainer. Vamos começar falando sobre sua Build no proximo post.

Até Lá!


-WarlocoBR
Warlock - Affliction
Zuluhed